Événement Galactic
Mise à jour Galaxy Event avec Void Shards, Galactic Crates, Celestial Class et tier d'armes Galactic (Cosmic Pistol jusqu'à Interstellar).
Survive Zombie Arena est un shooter de survie par vagues sur Roblox développé par Nectarforge Studios. Trouvez des codes, des classes, des armes, des Credits, des tactiques de vagues et des liens officiels.
Utilisez les codes actifs avant votre prochaine partie pour obtenir des Credits gratuits. Des Credits tôt se transforment directement en départs plus sûrs, de meilleures armes et des déblocages de classes plus rapides.
| Code | Récompense | Statut |
|---|---|---|
Zombies | 2,500 Credits | Actif |
Ce parcours de progression aide les nouveaux joueurs à survivre plus longtemps : obtenir des Credits gratuits, stabiliser le contrôle des couloirs et débloquer une classe qui rend les futures parties plus cohérentes.
Utilisez le code actif Zombies pour 2 500 Credits, puis rejoignez une partie co-op publique avec un avantage économique. Ce coup d'avance vous permet d'atteindre votre première amélioration d'arme avant que la pression des vagues n'augmente.
Farmez les premières vagues avec un positionnement simple pendant que vos coéquipiers couvrent les flancs. Évitez de camper dans les coins où les routes de fuite se bloquent. Privilégiez les micro-mouvements en boucles larges plutôt qu'un camping statique.
Si les zombies meurent trop lentement, investissez vos Credits dans la puissance des armes. Si vous vous faites encercler malgré un bon DPS, ajoutez alors du soutien utilitaire. Passez du handgun au Combat Shotgun, puis vers le rifle quand les vagues demandent un DPS à distance plus stable.
Medic (10 000 Credits) et Marksman (15 000 Credits) sont des déblocages courants en premier. Visez Tactician (50 000) ou Necromancer (250 000) comme objectif à long terme.
La valeur d'une classe se mesure par le contrôle en fin de vague, la sécurité de l'équipe et l'efficacité avec laquelle chaque classe convertit les Credits en vraie puissance de survie. Classements basés sur la meta de mai 2026.
Bastion a été ajouté vers mai 2026 et se classe ici en tier A ; certaines sources le placent en tier S pour les setups AFK défensifs.
| Tier | Classe | Coût | Pourquoi ce Classement |
|---|---|---|---|
| S | Necromancer | 250,000 Credits | Meilleur scaling de fin de vague via la pression des sbires et le burst Death Nova |
| A | Bastion | 200,000 Credits | Ancre défensive ultime avec invincibilité Bunker et soutien de tourelles |
| A | Medic | 10,000 Credits | Sustain cohérent qui garde les escouades publiques en vie et productives |
| A | Marksman | 15,000 Credits | Route DPS fiable avec un bon nettoyage de couloir et un potentiel de carry |
| A | Tactician | 50,000 Credits | Ancre défensive avec Vanguard Turret pour le contrôle de couloir d'équipe |
| B | Demolitionist | 35,000 Credits | Excellent contrôle de foule pour les ennemis groupés en équipes coordonnées |
| B | Engineer | 25,000 Credits | Bonne courbe d'apprentissage défensive précoce, dépassé par Tactician en fin de partie |
| C | Ninja | 20,000 Credits | Utilité agile mais scaling plus faible dans les vagues denses tardives |
| C | Survivor | Free | Starter gratuit uniquement ; remplacez dès que les Credits le permettent |
Chaque classe dans Survive Zombie Arena remplit un rôle distinct. Débloquez un chemin fiable avant de répartir vos Credits sur des options de niche.
| Classe | Coût | Rareté | Rôle | Solo | Équipe |
|---|---|---|---|---|---|
| Necromancer | 250,000 Credits | Legendary | Late-wave scaler with minion army and Death Nova burst | Best solo pick for deep runs when soul economy is managed | Needs space control; pair with Tactician and Medic |
| Bastion | 200,000 Credits | Legendary | Ultimate defensive anchor with Bunker invincibility | Strong AFK farming with Bunker, Laser Turret, and Drones | Best defensive anchor for high-wave public lobbies |
| Medic | 10,000 Credits | Rare | Team sustain and safer public match progression | Viable but slower clears without burst damage | Essential for coordinated high-wave squads |
| Marksman | 15,000 Credits | Rare | Reliable DPS with pierce and lane cleanup | Great first paid unlock for credit farming | Carry role with Deadeye-style precision |
| Tactician | 50,000 Credits | Epic | Defensive anchor with Vanguard Turret and lane control | Slower solo scaling but excellent chokepoint holds | Core anchor for leaderboard attempts |
| Demolitionist | 35,000 Credits | Epic | Explosive crowd control for packed enemy lanes | Strong solo crowd control option | Best in coordinated teams with grouped enemies |
| Engineer | 25,000 Credits | Rare | Structure-based lane defense with turrets and barricades | Good early defense learning curve | Outclassed by Tactician in late waves |
| Ninja | 20,000 Credits | Rare | Agile utility and clutch movement | Fun but weak late-wave scaling | Niche utility in specific compositions |
| Survivor | Free | Starter | Free starter class for learning basics | Limited to ~10-15 waves comfortably | Replace as soon as credits allow |
Les armes sont le premier pic de puissance de chaque partie. La progression la plus sûre est handgun, puis Combat Shotgun pour les vagues bondées, puis rifle pour un DPS soutenu en milieu et fin de vague, et enfin une arme lourde pour les tentatives de classement.
Pick: Dual Pistols
Améliorez le handgun de départ immédiatement. Dual Pistols vous mènent plus vite vers le déblocage de l'emplacement 2 que de rester sur l'arme par défaut.
Pick: Combat Shotgun ou MP5 (VIP)
Les dégâts de zone gèrent les zombies groupés avant qu'ils ne submergent un couloir. Fonctionne mieux aux chokepoints de barricades.
Pick: Heavy Rifle ou Pulsar
DPS à distance stable pour les vagues longues. Se marie particulièrement bien avec les capacités de perforation de Marksman.
Pick: Arctic Striker, World Ender ou Interstellar
Armes de fin de partie avec un DPS massif. Arctic Striker offre un contrôle de foule par le gel ; les armes tier Galactic montent encore plus haut.
| Weapon | Slot | Tier | Notes |
|---|---|---|---|
| Dual Pistols | Slot 1 | Early | First upgrade target; bridge weapon for slot 2 unlock |
| Cosmic Pistol (TI) | Slot 1 | Galactic | 6% Galactic Crate drop; endgame slot 1 |
| Combat Shotgun | Slot 2 | Early-Mid | Best F2P slot 2; spread handles packed zombies |
| MP5 (VIP) | Slot 2 | Premium | Superior to Combat Shotgun if VIP owned |
| Quasar (T2) | Slot 2 | Galactic | 4% Galactic Crate drop |
| Heavy Rifle | Slot 3 | Mid-Late | Best F2P rifle; steady mid-to-late wave damage |
| Pulsar (T3) | Slot 3 | Galactic | 2% Galactic Crate drop |
| Arctic Striker | Slot 4 | Late | Top F2P heavy; massive DPS and freeze crowd control |
| World Ender | Slot 4 | Late | Alternative endgame heavy with extreme burst |
| Interstellar (T5) | Slot 4 | Galactic | 0.029% Galactic Crate drop; rarest weapon |
| Void Scythe (T4) | Slot 4 | Galactic | 0.50% Galactic Crate drop |
Règle de Priorité d'Amélioration: Les améliorations d'armes créent généralement un retour plus rapide que d'empiler trop de barricades ou tourelles tôt. Assurez assez de défense de couloir pour survivre, puis faites progresser votre arme principale le long du chemin de progression.
Les loadouts fonctionnent mieux quand la classe, la route d'armes et le placement d'équipement soutiennent le même rôle. Choisissez le setup qui correspond à votre objectif actuel.
Les Credits sont le moteur de chaque partie. L'objectif n'est pas de tout dépenser immédiatement, mais de transformer les revenus précoces en améliorations qui prolongent les futures parties.
Les spots AFK et emplacements de glitch changent avec les patches. La classe Bastion avec la capacité Bunker est actuellement populaire pour les setups AFK sur des cartes comme Atlantis. Vérifiez toujours que les spots fonctionnent encore après les mises à jour — les patches des développeurs peuvent supprimer les positions exploitables sans préavis.
Les méthodes AFK peuvent être patchées. Utilisez à vos risques et préférez le farm légitime de vagues pour une progression cohérente.
Chaque partie suit une boucle reproductible : survivre à la vague, gagner des Credits, dépenser pendant la phase d'achat, puis pousser le compteur de vagues plus haut. Un rythme contrôlé bat la vitesse imprudente.
Regroupez-vous avec vos coéquipiers et identifiez le couloir nécessitant la première barricade ou tourelle. Sur les serveurs publics à 25 joueurs, répartissez les rôles sur les couloirs au lieu de courir après le même pack de zombies.
Épargnez des Credits avec l'arme de départ. Évitez les dépenses paniquées. Visez la première amélioration shotgun avant que la pression des vagues n'augmente.
Améliorez l'arme, améliorez la santé si nécessaire, et placez l'équipement basique avant le début de la prochaine vague. Une tourelle derrière une barricade bat une tourelle exposée.
Laissez Tactician ou Engineer tenir les chokepoints pendant que Marksman maintient les kills à distance et Medic préserve l'uptime de l'équipe.
Votez Auto Skip seulement quand l'équipe termine les vagues confortablement et a fini les placements les plus importants en phase d'achat. Les skips ratés mènent souvent à des effondrements qui terminent la partie.
Utilisez Tactician comme ancre, Marksman comme carry, Medic comme sustain, et Necromancer comme scaler de fin de vague. Gardez Death Nova pour les packs denses de zombies.
Concentrez-vous sur la vague la plus haute atteinte en une seule partie. Évitez les skips risqués qui peuvent terminer la tentative tôt. Les tentatives de classement récompensent un rythme contrôlé.
L'équipement défensif et les perks utilitaires façonnent la survivabilité. Les meilleurs setups combinent contrôle de couloir, sustain et utilisation efficace des temps de recharge.
Ralentissent les poussées de zombies et protègent les couloirs de tir clés. Placez-les aux escaliers et portes pour un maximum de valeur de choke.
Placez-les derrière des barricades ou couvertures pour préserver l'uptime à travers les vagues denses. Ne laissez jamais les tourelles totalement exposées.
Utilisez le déni de zone pour affaiblir les zombies groupés avant qu'ils n'atteignent les couloirs de front. Déployez de façon réactive quand des coureurs passent.
Les outils de soin et de soutien réduisent le risque de wipe. Medic doit soigner de façon proactive avant les pics de vagues, pas après des dégâts paniqués.
Maîtrisez les quatre classes les plus impactantes pour la progression solo et en équipe.
Survive Zombie Arena peut envoyer 500+ zombies dans une partie. L'ordre de ciblage compte : éliminez les élites d'abord, contrôlez les packs denses ensuite, gardez les temps de recharge pour les pics de pression.
Pression principale de chaque partie. Dangereux par le nombre quand les dégâts de couloir sont trop dispersés.
Spawns plus durs qui punissent un focus fire faible. Concentrez-vous sur les élites avant la perte de barricades.
Les groupes denses submergent joueurs, tourelles et barricades simultanément en milieu et fin de vagues.
Taux de spawn de 1 % pendant les vagues de l'événement Galactic. Lâchent des Void Shards à la défaite. Couleur violette avec orbe Galactic au-dessus de la tête.
Variantes explosives qui punissent les défenses groupées. Éliminez à distance quand c'est possible.
L'événement Galactic (mise à jour de mai 2026) introduit les Void Shards, Galactic Crates, des armes exclusives et la Celestial Class. Vainquez les Galactic Zombies dans l'arène pour gagner des Void Shards.
Rejoignez une partie, entrez dans l'arène zombie et vainquez les Galactic Zombies (taux de spawn de 1 % par vague). Chaque défaite accorde un Void Shard. Collectez 50 Void Shards pour acheter un Galactic Crate dans le lobby.
| Objet | Chance |
|---|---|
| 2,500 Credits | 24% |
| 5,000 Credits | 15% |
| 10,000 Credits | 9% |
| 25,000 Credits | 4% |
| 100,000 Credits | 1% |
| X2 Luck | 25% |
| Respin (+3 spins) | 10% |
| Celestial Class | 0.25% |
| Cosmic Pistol (TI) | 6% |
| Quasar (T2) | 4% |
| Pulsar (T3) | 2% |
| Void Scythe (T4) | 0.50% |
| Interstellar (T5) | 0.029% |
Le Mode Nightmare augmente la pression des zombies et les récompenses pour les joueurs prêts à tester des builds optimisés. Les parties solo demandent un DPS autonome et un sustain d'urgence.
Le classement est basé sur la vague la plus haute atteinte en une seule partie. La cohérence et la coordination d'équipe comptent plus que la vitesse brute.
Restez connecté à la communauté officielle pour les codes, notes de patch et annonces d'événements.
Mise à jour Galaxy Event avec Void Shards, Galactic Crates, Celestial Class et tier d'armes Galactic (Cosmic Pistol jusqu'à Interstellar).
Nouvelle classe défensive Légendaire avec invincibilité Bunker, Laser Turret et essaim Drone. Coût : 200 000 Credits.
Survive Zombie Arena lancé sur Roblox avec gameplay de survie par vagues, 9 classes et support co-op à 25 joueurs.
Liens Officiels